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Jouer maintenant — c'est gratuitLe Cribbage est le grand classique du jeu de cartes anglo-américain avec son plateau à trous : un système de score en deux temps — d'abord en jouant ses cartes sur un compteur qui ne dépasse pas 31, puis en comptant sa main et le berceau en quinzaines, paires, suites et couleurs. Le premier à 121 points gagne.
Ici, vous jouez au Cribbage en ligne gratuitement, directement dans le navigateur : « Jouer vite » vous place à une table en quelques secondes, ou créez une table et partagez son code pour défier un ami. Le comptage est automatique : chaque point est « piqué » au bon endroit, rien n'est jamais oublié.
→ Règles complètes du Cribbage · English version
Deux joueurs reçoivent six cartes et en jettent deux au « berceau », qui compte pour le donneur. Une carte (la carte retournée) est découverte — un valet donne 2 points au donneur (« son talon »). Les joueurs posent ensuite leurs cartes sur un compteur qui ne doit pas dépasser 31 : 2 points pour une quinzaine, 2 pour une paire, 6/12 pour un brelan/carré, la longueur des suites de 3+ cartes, 2 en touchant 31 pile, et 1 point quand l'adversaire ne peut plus jouer (« go »). Enfin chaque main est comptée avec la carte retournée — quinzaines 2 points chacune, paires 2/6/12, suites à la longueur, couleur de 4 cartes = 4, et le valet de la même enseigne = 1 (« son valet ») — puis le berceau compte pareil pour le donneur, sauf que sa couleur doit être de cinq cartes. Le premier à 121 gagne, et le tour de donne change à chaque donne.
Six cartes à chacun des deux joueurs ; chacun en jette ensuite deux face cachée pour former le berceau de quatre cartes, qui compte pour le donneur.
Le berceau est la main de quatre cartes formée des deux jetées de chaque joueur. Le donneur la compte comme une main supplémentaire en fin de donne, avec la carte retournée. Seule particularité : sa couleur doit être de cinq cartes.
Quand la carte retournée est un valet, le donneur marque immédiatement 2 points — « deux pour son talon ».
Les joueurs posent leurs cartes sur un total courant qui ne doit pas dépasser 31 : 2 points pour 15 ou 31, 2/6/12 pour paire/brelan/carré, la longueur des suites de 3+ cartes, et 1 point quand l'adversaire ne peut plus jouer (go).
Les quatre cartes plus la carte retournée : 2 points par quinzaine, 2/6/12 pour paires/brelan/carré, un point par carte des suites de 3+, 4 pour une couleur de quatre cartes (5 avec la retournée), et 1 pour le valet de l'enseigne de la retournée.
29 points — trois 5 et le valet d'une quatrième enseigne en main, avec le 5 de l'enseigne du valet en carte retournée : huit quinzaines, six paires et « son valet ».
La partie standard à six cartes se joue à 121 points, et on gagne dès qu'on les dépasse — le tour de donne change à chaque donne.
Un skunk est une victoire où le perdant termine sous 91 points — une victoire écrasante.
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